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Analyse de la vidéo de BOTW !

Nous avons analysé au grand complet la dernière vidéo mise en ligne par Nintendo pour Breath of the Wild ! Prenez le temps d'aller la lire et de voir toutes les images grand format que nous avons soigneusement tiré de ce trailer :D !

ÇA SE PASSE ICI !

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Tout sur Breath of the Wild

Voyez tout ce que nous savons ainsi qu'une tonne d'images et des vidéos/démos dans nos dernières nouvelles sur le site ! Pleins de nouveautés et d'heureuses surprises pour ce tout nouveau Zelda au monde ouvert grandiose et rempli de mystères... :D

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Critique : Hyrule Warriors 3DS

Vous avez adoré la version Wii U du populaire jeu Hyrule Warriors dans lequel vous pouvez incarner de nombreux personnages de la série Zelda ? Vous allez craquer pour ce port sur 3DS !

NOTRE TEST ICI !

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Critique : Twilight Princess HD

Avec un peu de retard, certes, mais elle est belle et bien là : notre critique complète de Twilight Princess en HD ! Pour ceux et celles qui étaient indécis à se procurer le jeu une deuxième fois, c'est à lire !

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La Tour d'Héra

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Plan du Donjon

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La Tour d'Héra

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En entrant, utilisez votre marteau afin d’abaisser les têtes souriantes (aussi appelé les taupes). Touchez les deux orbes bleues puis rouges afin d’accéder à la partie nord de la pièce. Utilisez votre marteau sur les têtes afin de les abaisser. Mettez-vous sur l’une d’elle afin d’être projeter dans les airs.

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Transformez-vous ensuite en dessin sur le mur afin d’atteindre l’autre plateforme. Allez vers le bas. Dessinez-vous sur le mur au dessus de la porte d’entrée. Et utilisez votre marteau afin de monter toujours plus haut. Vous l’aurez compris, ce donjon est une ascension jusqu’à son sommet.

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Frappez la grosse taupe (oui ca marche aussi sur les grosses) et positionnez-vous dessus. Vous atteignez l’étage supérieur. Faites attention aux Hardhat Beetle bleue qui prendront un malin plaisir à vous éjecter. De même, il y a un ressort qui marche également sur les ennemis alors prenez garde de ne pas vous laissez à avoir par des ricochets mal venus. Allez le plus à gauche, utilisez votre marteau à nouveau sur une grosse taupe et montez au deuxième étage.

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Collez-vous contre le mur bleu et allez taper l’orbe. Retapez l’orbe rouge. Faites attention aux chenilles. Passez côté sud positionnez-vous sur le mur montant et descendant accolé à la partie centrale de la pièce. Donnez un coup dans l’orbe à côté de vous afin de vous surélever en même temps que le mur.

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Récupérez ainsi la petite clé. Utilisez-là immédiatement sur la porte de droite. Vous vous retrouvez en extérieur. Utilisez le bloc mouvant pour continuer votre aventure. Prenez garde aux corbeaux qui essaieront vainement de vous faire tomber. Vous allez un moment rencontrer un mur fixe.

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Transformez-vous rapidement en dessin sur celui-ci afin de reprendre votre forme normale de l’autre côté avant que le bloc mouvant en soit trop éloigné. Le bloc passe ensuite près du mur droit de la Tour. Collez-vous au petit bloc mouvant, montant et descendant, afin de gagner le troisième étage. Montez et touchez l’orbe bleu. Explosez la taupe avec votre marteau. Abaissez le premier mur et mettez-vous en bas de la salle. Utilisez votre boomerang ou votre arc afin d’atteindre l’orbe et surélevé le mur.

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Dessinez-vous sur ce même mur afin d’atteindre la fenêtre lumineuse de droite, comme indiquez ci-dessus. Vous êtes à nouveau dehors. Le coffre en contrebas contient …

Continuez votre périple en esquivant le pique mouvant (prenez garde le dernier bouge en diagonale) et les murs qui essaieront de vous éjecter de la plateforme. Même technique, dessinez-vous dessus afin de ne pas tomber. Utilisez à la toute fin, le dernier mur en vous transformant dessus. Attendez qu’un petit bloc descende sur la partie gauche afin de monter au cinquième étage. La porte se referme derrière vous.

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Des squelettes ne demandent qu’à être désossés. Une fois vaincu, le téléporteur apparaît, ainsi qu’un bloc mouvant. Utilisez-le et montez au sixième étage. Frappez l’orbe, et montez jusqu'à atteindre la partie nord-ouest comme indiqué ci-dessous.

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Explosez le sol avec votre marteau afin d’atteindre la petite clé de l’étage inférieur. Remontez au sixième étage via la grosse taupe et utilisez votre clé sur la porte de gauche. De nouveau en extérieur, un bloc mouvant vous attend en bas. Attendez le bon moment afin de frapper la grosse taupe et de gagner la plateforme supérieure.

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Utilisez la deuxième plateforme mouvante, pour monter encore une fois. Prenez la porte nord. Celle-ci se referme derrière vous et des dalles du sol commencent à se jeter sur vous. Dans cet opus, il est possible de vous protéger avec votre bouclier de ses attaques. Attendez qu’il n’y en ait plus pour utilisez le bloc et monter encore et toujours. Faites attention aux monstres bleue et aux ressorts afin de ne pas tomber. Quand bien même cela arriverait, réutilisez la taupe géante en bas à gauche de l’étage inférieur pour remonter. Il vous faut activer les quatre orbes bleus aux quatre extrémités de cette croix quadrillée.

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Une fois fait, un bloc avec une taupe géante apparaît au nord-est. Frappez-la de votre marteau afin d’atteindre le dixième étage. Le coffre géant sur votre gauche n’attend plus que vous tapiez sur la taupe géante de droite pour l’atteindre.

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Vous obtenez ainsi la grande clé. Redescendez sur la plateforme aux deux taupes et allez à gauche ouvrir la porte du boss. Montez en utilisant les taupes jusqu’au boss.

Boss : Moldorm

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Comme dans tous les épisodes de Zelda, il suffit de lui asséner des coups d’épée sur la boule située sur sa queue.

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Au bout de 6 coups, il meurt. Toutefois à chaque coup donné, il s’énervé et avance de plus en plus rapidement. Prenez alors garde de ne pas tomber dans les étages inférieures, afin de ne pas tout recommencer.

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Récupérez le réceptacle de cœur ainsi que le pendentif de la force.

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